Multimedia
Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimedia di pasaran.
Citra visual dapat dimasukkan ke dalam
system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera
video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan
melalui microfon, pita kaset dan compact disk.
Multimedia mempunyai sejarah yang cukup banyaqk
yang mengandung makna dan arti yang berbeda setiap tahun nya, tetapi
setiap tahun nya ada sedikit
penambahan arti tentangt istilah multimedia,dimana multimedia di
diskripsikan oleh ilmuwan sesuai dengan apa yang telah ada di perubahan
multgimedia tersebut.
SEJARAH MULTIMEDIA

Istilah
"multimedia" diciptakan Oleh Bob Goldstein (kemudian 'Bobb Goldsteinn')
untuk mempromosikan Juli 1966 pembukaan nya "LightWorks di L'Oursin"
menunjukkan di Southampton, Long Island. Pada tanggal 10 Agustus 1966,
Richard Albarino dari Variety meminjam terminologi, melaporkan: "gagasan
songscribe-komik Bob ( 'Washington Square') Goldstein, yang
'Lightworks' adalah multi media terbaru musik-cum-visual untuk debut
sebagai diskotik tarif. “
Dua
tahun kemudian, pada tahun 1968, istilah "multimedia" adalah kembali
disesuaikan untuk menggambarkan karya seorang konsultan politik, David
Sawyer, suami Iris Sawyer-salah satu produsen Goldstein di L'Oursin.
Dalam selang empat puluh tahun, kata telah diambil pada makna yang berbeda. Pada akhir 1970-an istilah ini digunakan untuk mendeskripsikan presentasi terdiri dari multi-proyektor slide diatur untuk melacak audio. [Rujukan?] Namun, pada tahun 1990-an 'multimedia' mengambil makna saat ini.
Dalam selang empat puluh tahun, kata telah diambil pada makna yang berbeda. Pada akhir 1970-an istilah ini digunakan untuk mendeskripsikan presentasi terdiri dari multi-proyektor slide diatur untuk melacak audio. [Rujukan?] Namun, pada tahun 1990-an 'multimedia' mengambil makna saat ini.
Penggunaan
bahasa Jerman masyarakat, Gesellschaft fur deutsche Sprachgebrauch,
memutuskan untuk mengenali kata yang makna dan ubiquitousness pada
1990-an dengan pemberian gelar itu 'Word of the Year "di tahun 1995.
Institut diringkas dasar pemikirannya dengan menyatakan "[Multimedia]
telah menjadi kata sentral dalam dunia media baru yang indah“.
Sehingga
pada tahun sebelum dan tahun sekarang multimedia sangat mempunyai makna
dan pengertian yang berbeda, sehingga sekarang multimedia di sebut
dengan
Multimedia
adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,
suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi
(link) sehingga pengguna dapat ber-navigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain
dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game
Definisi
Multimedia
Multimedia adalah pemanfaatan computer
untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan
animasi) dengan menggabungkan teks, link dan tool yang memungkinkan pemakai
melakukan navigasi , berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA MENURUT MORGAN
STANLEY :
1. Untuk mencapai sebanyak 50 juta
pengguna di Amerika Serikat:
2. Televisi membutuhkan waktu 13 tahun
3. TV Kabel membutuhkan waktu 10 tahun
4. Internet membutuhkan waktu 5 tahun
5. Perkembangan multimedia umumnya
mengikuti perkembangan internet
6. Pengguna CD-ROM drive mencapai
lebih dari 200 juta, DVD drive mulai menggantikan CD-ROM drive
7. Layanan multimedia online sedang
mengalami booming
8. Teknologi komputer, elektronik dan komunikasi menciptakan
infrastruktur multimedia yaitu mobile multimedia
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG
PENDIDIKAN
A. Pada waktu komputer belum terlalu
dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan pelajaran dengan tulisan atau
lisan.
B. Sekarang penyampaian bahan pengajaran
lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh
berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik, bahkan pengajaran secara
online (E-learning)
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG
BISNIS
• Sejumlah perusahaan memberikan
training pada pegawainya dengan materi training berbasis multimedia dalam
bentuk simulasi.
Misalnya:
• NASA menggunakan multimedia untuk
training flight control bagi calon astronot
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG
ENTERTAINMENT
• Multimedia membuat edukasi
menjadi lebih menarik à edutainment
• Multimedia sebagai pendukung kegiatan
entertainment à animasi dan laser show yang terintegrasi pada konser musik
• Video/music Player
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG
KESEHATAN
Kini telah terdapat alat-alat medis
kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi keadaan tubuh dalam
manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG
POLITIK
Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman
sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau
tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia
berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya.
Contoh presiden terkini AS Barack Husein
Obama menggunakan FaceBook dalam aksi kampanyenya
AREAL MULTIMEDIA
1
1. Pelayanan
kesehatan
2. Konsumen
Elektronika
3. Sistem
perhubungan pelayaran
4. Bisnis
dan Keuangan
5. Mutu
Tinggi Komunikasi
6. Perpustakaan
Digital
7. Pertunjukan
atau Teater
8. Telekomunikasi
9. Terbitan
10.
Elektronika Komers Koperasi
11.
Koperasi
ASPEK-ASPEK PENDORONG BERKEMBANGNYA
MULTIMEDIA
Dari hari kehari perkembangan multimedia
semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan
multimedia. Semakin banyaknya software yang bermuculan untuk membuat aplikasi
berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi.
Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby,
telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie, broadcasting industry,
publishing house dll.
http://shetomemoriiez.blogspot.co.id/2013/04/sejarah-multimedia-dan-perkembangannya.html
http://binsarhasian.blogspot.co.id/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar